2.3. Flux de production linéaire d’espace colorimétrique
| 2. Quoi de neuf dans GIMP 2.10 ? |

### 2.3. Flux de production linéaire d’espace colorimétrique

Un autre avantage de l’utilisation de GEGL est de pouvoir travailler sur des images dans un espace colorimétrique RVB linéaire par opposition à l’espace colorimétrique RVB gamma-corrigé (perceptuel).

Voici ce que cela signifie :

- Vous avez maintenant des versions à la fois linéaires et perceptives de la plupart des modes de fusion.

- Il existe maintenant une version linéaire de la commande _Inversion de couleurs_.

- Vous pouvez librement basculer entre les deux à tout moment via le sous-menu Image → Précision.

- Vous pouvez choisir quel mode est affiché dans le menu Histogramme.

- Vous pouvez appliquer les filtres Niveau et Courbes en mode perceptif ou linéaire.

- Lorsqu’une précision supérieure à 8 bits par canal est utilisée, toutes les données de canaux sont linéaires.

- Vous pouvez choisir si l’outil de dégradé doit fonctionner dans un espace colorimétrique RVB perceptuel, RVB linéaire ou CIE LAB.

Contributeurs : Michael Natterer, Øyvind Kolås, Ell…

2.2. Portage de GEGL, prise en charge de la profondeur de bits élevée, multithreading, etc. |  | 2.4. Remaniement du gestionnaire de couleur

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