5.8. Onduler
| 5. Filtres de distorsion |

### 5.8. Onduler

#### 5.8.1. Généralités

Figure 17.66. Exemple pour le filtre « Onduler »

Image d'origine

Après application du filtre

Il déplace les pixels du calque actif ou la sélection en ondulations qui font penser à un reflet sur une eau agitée.

#### 5.8.2. Ouverture du filtre

On accède à ce filtre par Filtres → Distorsions → Onduler….

#### 5.8.3. Options

Figure 17.67. Options du filtre « Onduler »

Presets, Preview, Split view

  | Note
  These options are described in Section 2, « Options communes ».

Original images for examples
  Origin

  Ripple applied with default options

Amplitude

  C'est la hauteur de l'onde (0-200 pixels).

  Amplitude = 25

Période

  Est en rapport avec la longueur d'onde (0-200 pixels)

  Period = 110

Déphasage

  Wave is moved

  Phase shift = 0.400

Angle

  Warps wave

  Angle = -40°

Resampling methods

  These interpolation methods are described in Interpolation.

Wave type

  Choisir à quoi ressemblera la vague :

  - Dents de scie

  - Triangle

  - Sinusoïdale

Abyss policy

  Du fait des ondulations, qui sont un déplacement de pixels, des pixels peuvent manquer sur les côtés de l'image:

  Abyss policy = Black

  Abyss policy (border management) is treated with Politique Abyss.

Tileable

  Permet de garder à l'image obtenue son caractère raccordable, c.-à-d sans raccord visible, si vous l'utilisez comme motif répété dans un fond de page Web.

Use the selection as input, Use the entire layer as input

  | Note
  These options are described in Section 2, « Options communes ».

5.7. Polar Coordinates |  | 5.9. Déplacer

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