7.4. Arremesso
| 7. Filtros de ruído |

### 7.4. Arremesso

#### 7.4.1. Visão-geral

Figura 17.143. Exemplo do filtro “Arremesso”

Imagem original

Filtro “arremesso” aplicado

You can find this filter through Filters → Noise → Hurl….

O filtro de Arremesso muda o pixel afetado para uma cor aleatória, de forma que produz um ruído aleatório real. Todos os canais de cores, incluindo o canal alfa (se estiver presente) serão afetados. Todos os valores de cores tem a mesma probabilidade. Os valores originais não são levados em conta. Todos ou somente alguns pixels da camada ou seleção ativa são afetados, a percentagem de pixels afetados será determinada pela opção Randomização (%).

#### 7.4.2. Opções

Figura 17.144. Opções do filtro “Arremesso”

Presets, Preview, Split view

  | Nota
  These options are described in Seção 2, “Common Features”.

Randomização (%)

  Este marcador representa a percentagem de pixels da camada ou seleção ativa que será afetada. Quando maior o valor, mais pixels serão “arremessados”.

Repetir

  Isto representa o número de vezes que o filtro será aplicado. Essa opção não é muito útil no caso do filtro Arremesso, pois o mesmo resultado pode ser obtido de forma mais rápida usando um nível alto de Randomização (%).

Semente aleatória

  Controla a aleatoriedade do efeito. Se o mesmo valor de semente aleatória for usada em uma mesma situação, o filtro produzirá exatamente o mesmo resultado. Um valor diferente de semente aleatória produz resultados diferentes. O valor da semente aleatória pode ser escolhido manualmente ou gerado aleatoriamente ao se pressionar o botão Nova semente.

7.3. Ruído HSV |  | 7.5. Escolha

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