6.6. Moteado
| 6. Filtro de luces y sombras |

### 6.6. Moteado

#### 6.6.1. Visión general

Figura 17.118. Ejemplo de aplicación para el filtro moteado

Imagen original

Filtro “Moteado” aplicado

Este filtro añade motas a su imagen. Usa los puntos más claros según un umbral que ha determinado. Es difícil prever dónde aparecerán las motas. Pero puede poner puntos blancos donde quiera que estén las motas.

#### 6.6.2. Activar el filtro

Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en Filtros → Luces y sombras → Moteado….

#### 6.6.3. Ajustes de parámetros

Figura 17.119. Opciones del filtro “Moteado”

Los deslizadores y las cajas de entrada le permiten establecer los valores.

Vista previa

  Si está marcada, los resultados de la configuración se muestran interactivamente en la vista previa. Las barras de desplazamiento le permiten moverse por la imagen.

Umbral de luminosidad

  Cuanto más alto sea el umbral, habrá más áreas afectadas por el moteado (0.0-0.1).

Intensidad del destello

  Cuando se incrementa este valor, se amplifica la mancha central y los rayos (0.0-1.0).

Longitud de las puntas

  Es la longitud del rayo (1-100). Cuando se reduce, las puntas pequeñas decrecen primero.

Puntos de las puntas

  Es el número de puntos de origen para puntas (0-16). Es el número de grandes puntas. Hay el mismo número de puntas pequeñas. Cuando el número es impar, las puntas pequeñas son opuestas a las grandes. Cuando el número es par, las puntas grandes son opuestas a otra grande.

Ángulo de las puntas

  Es el ángulo de la primera gran punta con la horizontal (-1 +360). -1 determina que este valor es aleatorio. Si una mancha tiene varios píxeles dentro del umbral, cada una genera una mota. Si el ángulo es positivo, todos se superpondrán. Con -1, cada mota tendrá una rotación aleatoria produciendo numerosas puntas finas.

Densidad de las puntas

  Esta opción determina el número de motas en la imagen. Indica el porcentaje (0.0-1.0) de todas las posibles motas que se conservarán.

Transparencia

  Cuando incrementa la transparencia (0.0-1.0), las motas se vuelven más transparentes y la capa subyacente se vuelve visible. Si no hay otra capa, disminuye la saturación de las motas.

Tono aleatorio

  Esta opción debería cambiar el tono de la mota de manera aleatoria... (0.0-1.0)

Saturación aleatoria

  Esta opción debería cambiar la saturación de la mota de manera aleatoria... (0.0-1.0)

Conservar luminosidad

  Da a todos los píxeles centrales la luminosidad del píxel más luminoso, produciendo un incremento de la luminosidad de toda la mota.

Inverso

  En lugar de seleccionar los píxeles más luminosos en la imagen, selecciona los más oscuros, produciendo motas más oscuras.

Añadir borde

  En lugar de crear motas con los píxeles más luminosos, esta opción crea un borde en la imagen compuesto de numerosas motas.

Color natural, Color de frente, Color de fondo

  Puede cambiar el color de los píxeles centrales. Este color se añade en modo pantalla (multiplicar si está marcado Inverso). Color natural es el color del píxel en la imagen.

6.5. Efectos de iluminación |  | 6.7. Sombra base

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